关于我们

中国风动画工作室(ZGcolor Studio)成立于2006年,是一家创意与制作水墨动画的工作室。 工作室专注于二维水墨动画创作,作品传承中国水墨画艺术,意境优美,风格独树一帜!

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中国风工作室动态

中国风动画接受《cgworld时代漫游》杂志社《团队志》栏目专访!

請整體介紹一下貴公司。

中國風動畫工作室,成立於2006年,是一家創意與製作水墨動畫的工作室,以高品質水墨動畫著稱,作品傳承中國水墨畫藝術,意境優美,風格獨樹一幟。自創立以來始終堅持水墨動畫風格,致力於水墨動畫片的創作與中華文化的發展。創作出《桃花仙》《絕弦》《花季》《秋月》《水墨開心熊貓係列動畫》《2010上海世博會開幕式水墨動畫》等作品。

 

貴公司是否已經或者準備開發自己原創的產品(作品或動漫形象)?

我們堅持每年出1到2部原創水墨動畫短片,也在準備製作工作室水墨動漫形象《開心熊貓》動畫係列,並著手以動畫宣傳產品的模式開發相關的動漫衍生產品。

 

在貴公司目前的主營業務方麵,您認為自己目前的核心優勢是什麼?請舉一個案例說明。

以前的水墨動畫是靠國家投資製作,現在我們是要靠自己掙錢來養活一大群人,所以平時也接受一些水墨動畫項目製作來維持工作室發展。 我們工作室借助計算機軟件可以全部用在電腦上完成,也可以使用手繪國畫與電腦相結合,使水墨動畫的製作變得比以前更加方便,減少了傳統工序的一些工作流程,加快了製作的速度。

 

貴公司曾獲得過哪些獎項?

水墨意境動畫《桃花仙》在2008中國原創動漫創新創業大賽獲三等獎

合作作品《絕弦》獲中國西部動漫文化節最佳導演提名獎與日本東京TBS舉辦的“第十二屆數字內容大賽”中國賽區提名獎 水墨動畫

《開心熊貓》獲2013年廈門國際動漫節“金海豚獎”最佳手機動畫銀獎

 

貴公司的核心人員都有哪些人?核心團隊是哪方麵的人才?

核心人員劉晶晶,從小學習國畫,2005年開始研究水墨動畫,2006年個人製作了第一部水墨動畫作品《桃花仙》,並創立了中國風動畫工作室,現在是中國風動畫工作室的負責人。 我們工作室核心團隊主要是以導演、編劇、國畫、原動畫、後期人員等各方麵人才構成。

 

貴公司如何看待人才?目前來說最急需哪方麵的人才?

工作是需要大家相互合作才能完成的,每個人發揮自己的所長,每一個環節的人才都一樣重要,就像一個水桶,最低的那塊木板決定這隻桶能夠裝多少水。每個人都必須與團隊配合,不斷學習提升自己,才能與團隊共發展。 我們工作室急需繪製水墨背景和水墨效果的人員:要有深厚的國畫功底,還需要了解動畫方麵的知識,這樣的人才比較難找到的。

 

貴公司喜歡什麼樣的客戶,不喜歡什麼樣的客戶,為什麼?最希望與哪類客戶合作?

在商業合作方麵還是以客戶需求為主,我們更喜歡能讓我們自由發揮的客戶,我們可以在客戶要求上提出一些好的建議來商議,雙方同心協力努力把動畫作品表現得最好。 不太喜歡拖欠製作費的客戶,當然這類的客戶很少的。 我們注重誠信,在合作中我們都是與客戶簽立合同按時完成的。

 

您怎麼看待與同行的合作問題?

作為同行合作,我們都是需要有一段磨合期,所以一般會選擇自己比較熟悉的動畫公司或個人合作,借助對方優勢來完善作品。 由於我們工作室動畫風格專一,暫時沒有和同行公司合作,以後還是有機會與同行合作的。

 

您認為貴公司目前的發展業務與公司初創時的發展規劃是否發生了改變?主要是哪方麵,您覺得主要原因是什麼?

工作室從創立一直從事水墨動畫的創意與製作,至今從未有過改變,我相信隻要堅持下去,一定會有希望。 您對自己企業的未來發展方向有什麼規劃? 我們工作室現在是以水墨動畫創作為目標,打造一個中國風動漫品牌,為此以後的發展方向會以弘揚中華文化為主。 最近正在策劃製作一部水墨國學係列動畫,中國的傳統文化幾千年來留下很多精髓,我想把這些好東西用動畫表現出來,希望讓更多的人了解我們中國人自己的文化,我覺得水墨動畫本身就是一種文化,很適合表現中國傳統文化。 我們工作室也不斷的嚐試新方向,從09年開始,我們花了3年時間對水墨動畫電視片與電影的製作進行過很多嚐試,以國內動畫的發展情況來說,做水墨動畫的製作成本比一般動畫高,是慢工出細活的動畫,回收成本很難,所以我們短期內不會往長片發展,但也不放棄做水墨動畫長片的夢想。

 

您認為一家動漫企業應該保持什麼樣的經營發展模式?或者說您認為在當下,走哪種路線會有利於公司的良性發展?

每家公司發展的方式不一樣,但都是為了賺錢為目標,動畫產業不能單純理解為是藝術或動畫片,是需要以商業模式來運作才能維持下去,如果都不能維持公司生存了,還談什麼理想和目標。 如果要做動畫片就一定要從前期就需要規劃好,想好一個完整的動漫產業贏利模式和製作流程;也可以專一的去打造一個形象或品牌,比如培養自己的觀眾(粉絲),通過營銷不斷的累積下去。打好名聲,能贏利生存下去,才會有利於公司的良性發展。

 

您如何看待目前的行業發展狀況?對動漫產業的現狀有何看法?

雖然我們這個行業大家都覺得賺錢難,還有很多的同行改行做其它行業,但還是有很多人因為熱愛在堅持著。做加工也好,做原創也罷,都需要這份熱愛。 做動漫產品需要做好長遠考慮,動漫行業是一個需要投入時間長才有回報的行業,要有心理準備。我們不光要會做動畫也要學習其它行業的營銷宣傳模式,動畫片是整個動漫產業的前期投入,後期產品開發和營銷很重要,別虎頭蛇尾,不管是動畫公司老板還是投資者都要有足夠的耐心堅持下去。